2019年全球游戲總收入1200億美元
發布時間:
2020-01-08
來源:
游戲產業高歌猛進的增長結束了。
2019對于全球游戲產業而言是增長全面放緩的一年,日前,數據統計機構SuperData發布了2019年年終報告,回顧了一年來不同平臺頭部梯隊的游戲收入情況。報告數據顯示,2019年全球游戲總收入達到了1200億美元,同比增長4%。其中數字游戲收入為1094億美元,同比增長3%。
數字游戲中,按平臺來劃分,移動游戲收入為644億美元,PC游戲收入296億美元,主機游戲為154億美元。
而根據去年的產業走勢,SuperData預測,游戲產業今年還會繼續保持這種低增速的增長。2020年全年,全球游戲市場預計總收入為1248億美元,增長率同樣維持在4%的水平。
《堡壘之夜》總收入登頂,超過《王者榮耀》《和平精英》
以付費方式來區分,2019年全球免費游戲的總收入為871億美元,同比增長了6%,占到了整體數字游戲收入的80%。其中《堡壘之夜》以18億美元的總收入力壓群雄,超過了《王者榮耀》和《和平精英》等強勢的競爭對手。
SuperData免費游戲收入的統計范圍覆蓋了全平臺,因此《DNF》《英雄聯盟》和《穿越火線》等也在其列,收入分別為16億美元、15億美元和14億美元,
統計注釋中,SuperData提到《堡壘之夜》的收入數據是按照全平臺計算的,而非單純統計移動平臺,《堡壘之夜》18億美元的收入也包含來自主機、PC平臺的收入。《王者榮耀》的數據中,也包含《Arena of Valor》的收入,共計16億美元。但SuperData并未提到,統計是否包含國內手游的安卓渠道。
其他幾款移動游戲多是老面孔,比如《糖果傳奇》《Pokemon Go》和《FGO》等。但也有新的移動游戲在Top 10亮相,比如來自國內廠商龍創悅動的《Last Shelter: Survival》,以喪尸題材打開了差異化的市場,這也是免費游戲收入Top 10中唯一的一款SLG游戲。
《使命召喚手游》收入1.16億美元,歐美廠商也學會“端改手”了
從平臺和類型分布來看,免費游戲重最大的收入比重來自移動端,占到了60%左右。按照SuperData的統計,RPG和三消游戲仍然是最熱門的品類,分別占到了手游總收入的23%和15%。
而隨著移動硬件的升級,越來越多的傳統歐美大廠,開始試著把自家的3A級的游戲IP改編成相同調性的移動游戲,這使得經典IP觸及了更廣闊的人群。
這一點,2019年最典型的當屬動視暴雪的《使命召喚手游》、任天堂的《馬力歐賽車車》。去年10月才在部分地區上線的《使命召喚》手游,整個2019年的總收入就已經達到了1.16億美元,表現十分強勢。如果以年度來計,很有可能也在免費游戲收入Top 10中。
用不嚴謹的類比來說,歐美大廠推出主機游戲IP的手游,一定程度上接近國內近些年大廠“端改手”的熱潮。這類主機游戲改編的重點在于,并非簡單地推出一個同IP的手游,而是盡可能地保留主機原作的玩法、操作精髓。而《使命召喚手游》和《馬力歐賽車》等在下載量、收入上的成績也能夠證實,玩家對這種IP改編方式是認可的。
戰術競技新格局或許正在形成
年初《Apex Legends》對于業界而言是一個很大的驚喜,這款游戲打破了主機、PC游戲達到500萬下載量的最快紀錄。然而游戲整體態勢卻高開低走,沒有能在榜單頭部表現出足夠的存在感。
從各平臺的收入數據來看,盡管2019年數個月份的同期收入、直播觀看時長都有明顯下滑,但《堡壘之夜》還是保持了強勢。由于Battle Pass的存在,《堡壘之夜》很擅長將普通玩家轉化成付費玩家,其玩家體量少于《英雄聯盟》,但(PC端)付費玩家數量確是《英雄聯盟》的兩倍左右。
如前文所述,SuperData沒有提到統計國產手游的收入時是否考慮了國內安卓渠道。
按照國外統計機構的一貫做法,通常是沒有。那么《堡壘之夜》全平臺收入不會比《和平精英》多出50%,甚至有可能被反超。
而假如這是考慮了安卓渠道情況的測算結果,鑒于《和平精英》在去年5月剛開啟國內付費,那么二者在移動端上的月度平均收入應該也會很接近。在今年的收入統計中,《和平精英》收入超過《堡壘之夜》全平臺收入的情況是有可能出現的。
2020年大作連發,但總體增長依然不會很大
2019年傳統的付費游戲總體收入有所下滑,主機+PC端付費游戲總收入為189億美元,同比下降了5%。
一定程度上來講,去年是主機游戲傳統意義上的“小年”,付費游戲總體收入的下降與之不無關聯。此前一年,《荒野大鏢客:救贖2》和《怪物獵人:世界》分別收入4.6億美元、4.53億美元,今年相近位置的《全境封鎖2》和《無主之地3》則沒有達到相同的量級。
2020年對于傳統付費游戲而言則是相當重磅的一年,SuperData預計付費游戲總收入將會達到198億美元的規模,這主要得益于計劃于上半年發售的一系列大作:《賽博朋克2077》《最后生還者2》和《動物之森》等。
另一項重大的業界動態在于,2020年索尼和微軟將會發布新一代的游戲主機,這無疑會成為提振主機游戲收入的重要節點。2019年主機游戲收入增長放緩,只有154億美元。在更好的硬件、網絡條件下,玩家遷移到下一世代主機意味著主機游戲——尤其是DLC等形式的數字游戲有機會迎來增長。
當然,即便有新主機發布這樣的重要節點,SuperData對今年市場總體收入的預測仍然比較謹慎。據其預測2020年全球游戲市場總收入約為1248億美元,同比增長4%。
游戲產業高歌猛進的增長結束了。
2019對于全球游戲產業而言是增長全面放緩的一年,日前,數據統計機構SuperData發布了2019年年終報告,回顧了一年來不同平臺頭部梯隊的游戲收入情況。報告數據顯示,2019年全球游戲總收入達到了1200億美元,同比增長4%。其中數字游戲收入為1094億美元,同比增長3%。
數字游戲中,按平臺來劃分,移動游戲收入為644億美元,PC游戲收入296億美元,主機游戲為154億美元。
而根據去年的產業走勢,SuperData預測,游戲產業今年還會繼續保持這種低增速的增長。2020年全年,全球游戲市場預計總收入為1248億美元,增長率同樣維持在4%的水平。
《堡壘之夜》總收入登頂,超過《王者榮耀》《和平精英》
以付費方式來區分,2019年全球免費游戲的總收入為871億美元,同比增長了6%,占到了整體數字游戲收入的80%。其中《堡壘之夜》以18億美元的總收入力壓群雄,超過了《王者榮耀》和《和平精英》等強勢的競爭對手。
SuperData免費游戲收入的統計范圍覆蓋了全平臺,因此《DNF》《英雄聯盟》和《穿越火線》等也在其列,收入分別為16億美元、15億美元和14億美元,
統計注釋中,SuperData提到《堡壘之夜》的收入數據是按照全平臺計算的,而非單純統計移動平臺,《堡壘之夜》18億美元的收入也包含來自主機、PC平臺的收入。《王者榮耀》的數據中,也包含《Arena of Valor》的收入,共計16億美元。但SuperData并未提到,統計是否包含國內手游的安卓渠道。
其他幾款移動游戲多是老面孔,比如《糖果傳奇》《Pokemon Go》和《FGO》等。但也有新的移動游戲在Top 10亮相,比如來自國內廠商龍創悅動的《Last Shelter: Survival》,以喪尸題材打開了差異化的市場,這也是免費游戲收入Top 10中唯一的一款SLG游戲。
《使命召喚手游》收入1.16億美元,歐美廠商也學會“端改手”了
從平臺和類型分布來看,免費游戲重最大的收入比重來自移動端,占到了60%左右。按照SuperData的統計,RPG和三消游戲仍然是最熱門的品類,分別占到了手游總收入的23%和15%。
而隨著移動硬件的升級,越來越多的傳統歐美大廠,開始試著把自家的3A級的游戲IP改編成相同調性的移動游戲,這使得經典IP觸及了更廣闊的人群。
這一點,2019年最典型的當屬動視暴雪的《使命召喚手游》、任天堂的《馬力歐賽車車》。去年10月才在部分地區上線的《使命召喚》手游,整個2019年的總收入就已經達到了1.16億美元,表現十分強勢。如果以年度來計,很有可能也在免費游戲收入Top 10中。
用不嚴謹的類比來說,歐美大廠推出主機游戲IP的手游,一定程度上接近國內近些年大廠“端改手”的熱潮。這類主機游戲改編的重點在于,并非簡單地推出一個同IP的手游,而是盡可能地保留主機原作的玩法、操作精髓。而《使命召喚手游》和《馬力歐賽車》等在下載量、收入上的成績也能夠證實,玩家對這種IP改編方式是認可的。
戰術競技新格局或許正在形成
年初《Apex Legends》對于業界而言是一個很大的驚喜,這款游戲打破了主機、PC游戲達到500萬下載量的最快紀錄。然而游戲整體態勢卻高開低走,沒有能在榜單頭部表現出足夠的存在感。
從各平臺的收入數據來看,盡管2019年數個月份的同期收入、直播觀看時長都有明顯下滑,但《堡壘之夜》還是保持了強勢。由于Battle Pass的存在,《堡壘之夜》很擅長將普通玩家轉化成付費玩家,其玩家體量少于《英雄聯盟》,但(PC端)付費玩家數量確是《英雄聯盟》的兩倍左右。
如前文所述,SuperData沒有提到統計國產手游的收入時是否考慮了國內安卓渠道。
按照國外統計機構的一貫做法,通常是沒有。那么《堡壘之夜》全平臺收入不會比《和平精英》多出50%,甚至有可能被反超。
而假如這是考慮了安卓渠道情況的測算結果,鑒于《和平精英》在去年5月剛開啟國內付費,那么二者在移動端上的月度平均收入應該也會很接近。在今年的收入統計中,《和平精英》收入超過《堡壘之夜》全平臺收入的情況是有可能出現的。
2020年大作連發,但總體增長依然不會很大
2019年傳統的付費游戲總體收入有所下滑,主機+PC端付費游戲總收入為189億美元,同比下降了5%。
一定程度上來講,去年是主機游戲傳統意義上的“小年”,付費游戲總體收入的下降與之不無關聯。此前一年,《荒野大鏢客:救贖2》和《怪物獵人:世界》分別收入4.6億美元、4.53億美元,今年相近位置的《全境封鎖2》和《無主之地3》則沒有達到相同的量級。
2020年對于傳統付費游戲而言則是相當重磅的一年,SuperData預計付費游戲總收入將會達到198億美元的規模,這主要得益于計劃于上半年發售的一系列大作:《賽博朋克2077》《最后生還者2》和《動物之森》等。
另一項重大的業界動態在于,2020年索尼和微軟將會發布新一代的游戲主機,這無疑會成為提振主機游戲收入的重要節點。2019年主機游戲收入增長放緩,只有154億美元。在更好的硬件、網絡條件下,玩家遷移到下一世代主機意味著主機游戲——尤其是DLC等形式的數字游戲有機會迎來增長。
當然,即便有新主機發布這樣的重要節點,SuperData對今年市場總體收入的預測仍然比較謹慎。據其預測2020年全球游戲市場總收入約為1248億美元,同比增長4%。
游戲產業高歌猛進的增長結束了。
2019對于全球游戲產業而言是增長全面放緩的一年,日前,數據統計機構SuperData發布了2019年年終報告,回顧了一年來不同平臺頭部梯隊的游戲收入情況。報告數據顯示,2019年全球游戲總收入達到了1200億美元,同比增長4%。其中數字游戲收入為1094億美元,同比增長3%。
數字游戲中,按平臺來劃分,移動游戲收入為644億美元,PC游戲收入296億美元,主機游戲為154億美元。
而根據去年的產業走勢,SuperData預測,游戲產業今年還會繼續保持這種低增速的增長。2020年全年,全球游戲市場預計總收入為1248億美元,增長率同樣維持在4%的水平。
《堡壘之夜》總收入登頂,超過《王者榮耀》《和平精英》
以付費方式來區分,2019年全球免費游戲的總收入為871億美元,同比增長了6%,占到了整體數字游戲收入的80%。其中《堡壘之夜》以18億美元的總收入力壓群雄,超過了《王者榮耀》和《和平精英》等強勢的競爭對手。
SuperData免費游戲收入的統計范圍覆蓋了全平臺,因此《DNF》《英雄聯盟》和《穿越火線》等也在其列,收入分別為16億美元、15億美元和14億美元,
統計注釋中,SuperData提到《堡壘之夜》的收入數據是按照全平臺計算的,而非單純統計移動平臺,《堡壘之夜》18億美元的收入也包含來自主機、PC平臺的收入。《王者榮耀》的數據中,也包含《Arena of Valor》的收入,共計16億美元。但SuperData并未提到,統計是否包含國內手游的安卓渠道。
其他幾款移動游戲多是老面孔,比如《糖果傳奇》《Pokemon Go》和《FGO》等。但也有新的移動游戲在Top 10亮相,比如來自國內廠商龍創悅動的《Last Shelter: Survival》,以喪尸題材打開了差異化的市場,這也是免費游戲收入Top 10中唯一的一款SLG游戲。
《使命召喚手游》收入1.16億美元,歐美廠商也學會“端改手”了
從平臺和類型分布來看,免費游戲重最大的收入比重來自移動端,占到了60%左右。按照SuperData的統計,RPG和三消游戲仍然是最熱門的品類,分別占到了手游總收入的23%和15%。
而隨著移動硬件的升級,越來越多的傳統歐美大廠,開始試著把自家的3A級的游戲IP改編成相同調性的移動游戲,這使得經典IP觸及了更廣闊的人群。
這一點,2019年最典型的當屬動視暴雪的《使命召喚手游》、任天堂的《馬力歐賽車車》。去年10月才在部分地區上線的《使命召喚》手游,整個2019年的總收入就已經達到了1.16億美元,表現十分強勢。如果以年度來計,很有可能也在免費游戲收入Top 10中。
用不嚴謹的類比來說,歐美大廠推出主機游戲IP的手游,一定程度上接近國內近些年大廠“端改手”的熱潮。這類主機游戲改編的重點在于,并非簡單地推出一個同IP的手游,而是盡可能地保留主機原作的玩法、操作精髓。而《使命召喚手游》和《馬力歐賽車》等在下載量、收入上的成績也能夠證實,玩家對這種IP改編方式是認可的。
戰術競技新格局或許正在形成
年初《Apex Legends》對于業界而言是一個很大的驚喜,這款游戲打破了主機、PC游戲達到500萬下載量的最快紀錄。然而游戲整體態勢卻高開低走,沒有能在榜單頭部表現出足夠的存在感。
從各平臺的收入數據來看,盡管2019年數個月份的同期收入、直播觀看時長都有明顯下滑,但《堡壘之夜》還是保持了強勢。由于Battle Pass的存在,《堡壘之夜》很擅長將普通玩家轉化成付費玩家,其玩家體量少于《英雄聯盟》,但(PC端)付費玩家數量確是《英雄聯盟》的兩倍左右。
如前文所述,SuperData沒有提到統計國產手游的收入時是否考慮了國內安卓渠道。
按照國外統計機構的一貫做法,通常是沒有。那么《堡壘之夜》全平臺收入不會比《和平精英》多出50%,甚至有可能被反超。
而假如這是考慮了安卓渠道情況的測算結果,鑒于《和平精英》在去年5月剛開啟國內付費,那么二者在移動端上的月度平均收入應該也會很接近。在今年的收入統計中,《和平精英》收入超過《堡壘之夜》全平臺收入的情況是有可能出現的。
2020年大作連發,但總體增長依然不會很大
2019年傳統的付費游戲總體收入有所下滑,主機+PC端付費游戲總收入為189億美元,同比下降了5%。
一定程度上來講,去年是主機游戲傳統意義上的“小年”,付費游戲總體收入的下降與之不無關聯。此前一年,《荒野大鏢客:救贖2》和《怪物獵人:世界》分別收入4.6億美元、4.53億美元,今年相近位置的《全境封鎖2》和《無主之地3》則沒有達到相同的量級。
2020年對于傳統付費游戲而言則是相當重磅的一年,SuperData預計付費游戲總收入將會達到198億美元的規模,這主要得益于計劃于上半年發售的一系列大作:《賽博朋克2077》《最后生還者2》和《動物之森》等。
另一項重大的業界動態在于,2020年索尼和微軟將會發布新一代的游戲主機,這無疑會成為提振主機游戲收入的重要節點。2019年主機游戲收入增長放緩,只有154億美元。在更好的硬件、網絡條件下,玩家遷移到下一世代主機意味著主機游戲——尤其是DLC等形式的數字游戲有機會迎來增長。
當然,即便有新主機發布這樣的重要節點,SuperData對今年市場總體收入的預測仍然比較謹慎。據其預測2020年全球游戲市場總收入約為1248億美元,同比增長4%。
游戲產業高歌猛進的增長結束了。
2019對于全球游戲產業而言是增長全面放緩的一年,日前,數據統計機構SuperData發布了2019年年終報告,回顧了一年來不同平臺頭部梯隊的游戲收入情況。報告數據顯示,2019年全球游戲總收入達到了1200億美元,同比增長4%。其中數字游戲收入為1094億美元,同比增長3%。
數字游戲中,按平臺來劃分,移動游戲收入為644億美元,PC游戲收入296億美元,主機游戲為154億美元。
而根據去年的產業走勢,SuperData預測,游戲產業今年還會繼續保持這種低增速的增長。2020年全年,全球游戲市場預計總收入為1248億美元,增長率同樣維持在4%的水平。
《堡壘之夜》總收入登頂,超過《王者榮耀》《和平精英》
以付費方式來區分,2019年全球免費游戲的總收入為871億美元,同比增長了6%,占到了整體數字游戲收入的80%。其中《堡壘之夜》以18億美元的總收入力壓群雄,超過了《王者榮耀》和《和平精英》等強勢的競爭對手。
SuperData免費游戲收入的統計范圍覆蓋了全平臺,因此《DNF》《英雄聯盟》和《穿越火線》等也在其列,收入分別為16億美元、15億美元和14億美元,
統計注釋中,SuperData提到《堡壘之夜》的收入數據是按照全平臺計算的,而非單純統計移動平臺,《堡壘之夜》18億美元的收入也包含來自主機、PC平臺的收入。《王者榮耀》的數據中,也包含《Arena of Valor》的收入,共計16億美元。但SuperData并未提到,統計是否包含國內手游的安卓渠道。
其他幾款移動游戲多是老面孔,比如《糖果傳奇》《Pokemon Go》和《FGO》等。但也有新的移動游戲在Top 10亮相,比如來自國內廠商龍創悅動的《Last Shelter: Survival》,以喪尸題材打開了差異化的市場,這也是免費游戲收入Top 10中唯一的一款SLG游戲。
《使命召喚手游》收入1.16億美元,歐美廠商也學會“端改手”了
從平臺和類型分布來看,免費游戲重最大的收入比重來自移動端,占到了60%左右。按照SuperData的統計,RPG和三消游戲仍然是最熱門的品類,分別占到了手游總收入的23%和15%。
而隨著移動硬件的升級,越來越多的傳統歐美大廠,開始試著把自家的3A級的游戲IP改編成相同調性的移動游戲,這使得經典IP觸及了更廣闊的人群。
這一點,2019年最典型的當屬動視暴雪的《使命召喚手游》、任天堂的《馬力歐賽車車》。去年10月才在部分地區上線的《使命召喚》手游,整個2019年的總收入就已經達到了1.16億美元,表現十分強勢。如果以年度來計,很有可能也在免費游戲收入Top 10中。
用不嚴謹的類比來說,歐美大廠推出主機游戲IP的手游,一定程度上接近國內近些年大廠“端改手”的熱潮。這類主機游戲改編的重點在于,并非簡單地推出一個同IP的手游,而是盡可能地保留主機原作的玩法、操作精髓。而《使命召喚手游》和《馬力歐賽車》等在下載量、收入上的成績也能夠證實,玩家對這種IP改編方式是認可的。
戰術競技新格局或許正在形成
年初《Apex Legends》對于業界而言是一個很大的驚喜,這款游戲打破了主機、PC游戲達到500萬下載量的最快紀錄。然而游戲整體態勢卻高開低走,沒有能在榜單頭部表現出足夠的存在感。
從各平臺的收入數據來看,盡管2019年數個月份的同期收入、直播觀看時長都有明顯下滑,但《堡壘之夜》還是保持了強勢。由于Battle Pass的存在,《堡壘之夜》很擅長將普通玩家轉化成付費玩家,其玩家體量少于《英雄聯盟》,但(PC端)付費玩家數量確是《英雄聯盟》的兩倍左右。
如前文所述,SuperData沒有提到統計國產手游的收入時是否考慮了國內安卓渠道。
按照國外統計機構的一貫做法,通常是沒有。那么《堡壘之夜》全平臺收入不會比《和平精英》多出50%,甚至有可能被反超。
而假如這是考慮了安卓渠道情況的測算結果,鑒于《和平精英》在去年5月剛開啟國內付費,那么二者在移動端上的月度平均收入應該也會很接近。在今年的收入統計中,《和平精英》收入超過《堡壘之夜》全平臺收入的情況是有可能出現的。
2020年大作連發,但總體增長依然不會很大
2019年傳統的付費游戲總體收入有所下滑,主機+PC端付費游戲總收入為189億美元,同比下降了5%。
一定程度上來講,去年是主機游戲傳統意義上的“小年”,付費游戲總體收入的下降與之不無關聯。此前一年,《荒野大鏢客:救贖2》和《怪物獵人:世界》分別收入4.6億美元、4.53億美元,今年相近位置的《全境封鎖2》和《無主之地3》則沒有達到相同的量級。
2020年對于傳統付費游戲而言則是相當重磅的一年,SuperData預計付費游戲總收入將會達到198億美元的規模,這主要得益于計劃于上半年發售的一系列大作:《賽博朋克2077》《最后生還者2》和《動物之森》等。
另一項重大的業界動態在于,2020年索尼和微軟將會發布新一代的游戲主機,這無疑會成為提振主機游戲收入的重要節點。2019年主機游戲收入增長放緩,只有154億美元。在更好的硬件、網絡條件下,玩家遷移到下一世代主機意味著主機游戲——尤其是DLC等形式的數字游戲有機會迎來增長。
當然,即便有新主機發布這樣的重要節點,SuperData對今年市場總體收入的預測仍然比較謹慎。據其預測2020年全球游戲市場總收入約為1248億美元,同比增長4%。
下一頁
下一頁